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美国十次啦唐人社导航 在安闲圈“停步不前”的它,是怎么卓著“六合第一”的?

发布日期:2024-10-10 00:18  点击次数:180

美国十次啦唐人社导航 在安闲圈“停步不前”的它,是怎么卓著“六合第一”的?

当安闲圈填塞高大美国十次啦唐人社导航,就会成为殿堂

先说论断——《暗喻幻想:ReFantazio》是ATLUS在自身的安闲圈内,将以往作品全部交融补完的斥逐。你不错说它是"缝合怪",也不错说它是"集大成",如若暴论极少,你以致不错直言,这就是一部领有"真·女神转生"构兵系统,又套了文艺回答皮的"女神异闻录"。

不信你看,《暗喻幻想:ReFantazio》简直完全保留了ATLUS家传的那些"醍醐味"——它有"冰火风雷光暗"的属性克制,保留了《真·女神转生5》同款高风险高求教的追击构兵系统,加点项如故亘古不变的"力魔耐速运",就连扶直技巧的名字都如故拗口难念的"玛卡拉康"与"提特拉康"。

它的故事内核,如故咱们最熟悉的那套"东谈主心的力量",鼓励剧情的方式也雷同散逸着似曾露出的气息——说白了,就是基于某个要害日历的倒计时,白昼晚上地一天天过日子。

你得在鸭志田迫令你退学前,潜入那座宏伟的殿堂,也要在那之前的日常生计与预先准备中,靠蹦极试胆、不雅察东谈主类、上台辩经,以及给邻居家小孩堆雪东谈主,来雕刻自身的"成王天赋",处治队友与支持者们新仇旧恨饱经霜雪的家长里短,培养与他们之间的羁绊COOP等第,顺带提高一下"成王支持率"——也就是本作的"怪盗团闻明度"。

除了最基本的玩法外,游戏历程中也遍地可见对系列前作的致意(自然,你也不错说复刻或照搬),即便不是"旧约全通"的老ASS玩家,也能发出诸如斯类的感触——哎我知谈,这地儿是天鹅绒房间,这位是伊戈尔老登;那方位一看就是安全屋,用来在迷宫里和队友扯闲话的。

好哥哥斯特罗尔一眼就是本作的"龙司"担当;导航小妖精嘉丽卡和"油咖喱"长着归并张脸;主东谈主公的长相怎么看都是在月亮上挂了几百年才刚刚回生;就连主角团醒觉力量的方式,都和"女神异闻录"系列如出一辙——怪盗团扯脸,主角团扯腹黑,好像也差不太多。

以致连ATLUS的家传祥瑞物杰克霜精都被藏在了游戏试玩版的预报PV里——你没看错,"仲魔合成"是不错替换的,但杰克霜精是不成枯竭的。

顺带一提,他们的时刻力也如故那样的亟待进步,部分场景的贴图精度能让东谈主梦回PlayStation 3时间《女神异闻录5》的巅峰,变装建模与立绘之间的差距,僵硬的脸部动画和巧妙的眼距,更是能让老玩家们会心一笑。

还好有中间的那撮刘海,否则又要被说成比目鱼了

不外,尽管说了这样多"固守安闲圈"的东西,但我并不想就这样给ATLUS扣一顶"不谋而合"或"不念念进取"的帽子——毕竟,"冲破安闲圈"并不料味着游戏会变得好玩。

咱们见过太多硬搞翻新,反倒被我方创死的惨案,近邻育碧的《星球大战:不逞之徒》和《刺客信条:幻景》就是绝好的例证。它们都试图甩脱"清单式怒放全国罐头"的骂名,到头来却因此抛弃掉了我方近十年来最擅长的中枢玩法,沦为了想法多余、败絮其中的庸作。

而对ATLUS来说,他们目前的"安闲圈"如故过于高大——或者说,早在2016年的时期点,他们就如故是"六合第一"了。以致直到今天,《女神异闻录5》和《真·女神转生5》,都分别占据着JRPG范畴"变装上演"和"回合制构兵"的头把交椅,同期也为后续的作品设立了简直高不成及的标尺。非论是标榜"简化系统"的《灵魂骇客2》,如故主打"原汁原味的"《女神异闻录3 Reload》,都没能触及这杆标尺的哪怕一分一毫。

当今,这杆标尺雷同放在了《暗喻幻想:ReFantazio》的眼前,"怎么卓著六合第一"成了前者不得不濒临的问题。

而《暗喻幻想:ReFantazio》给出了论断——比起别辟门户,ATLUS遴荐去作念我方最擅长的内容,他们走进了安闲圈的最中心,决心将驴年马月的标尺化作自身的地基,通过一个个细节与改良的堆砌积存,将系数安闲圈塑形成一座恢宏的大雄宝殿。

只是,作念好"集大成"并非一件易事,"集大成"和"愚顽的效法"之间,往往只隔着一念之差。让二者之间呈现出区别的,就是对系列身分的统合与改良——那些或致意或重叠的部分咱们果决聊过,接下来不妨望望"改良"的部分,作念得怎么。

最不问可知,亦然本作最大的变化,就是上演故事的配景与舞台。咱们在"女神异闻录"中司空见惯的钢铁森林和源源接续,在《暗喻幻想:ReFantazio》中只不外是"幻想演义"中的内容。而与之相对的"现实",则是一个处于中叶纪与近当代之交,交融了蒸汽一又克、剑与魔法与文艺回答元素,包含了诸多幻想种族的典型西幻全国。

从东谈主物立绘、场景好意思术再到ATLUS最擅长的UI打算,浓厚的达·芬奇手稿式作风分外合股地连气儿了长久,对草稿线条和色块涂抹的骁勇应用组成了本作的好意思术基底。固然在某些时候,这些大红大蓝的色块会稍权贵眼,但很彰着的是,它如故与市面上那些对《女神异闻录5》的省略效法,形成了降维打击——光是一小片以黄金分割率和东谈主体结构之秘为主轴,辅以指导的动效打算,却又不至于喧宾夺主的菜单配景,就填塞他们学泰半辈子了。

而认真为这些惊艳好意思术衬托氛围的,则是"御用作曲家"目黑将司谱写的,充满了"歌剧感"的配景音乐——构兵热烈时如饱读点般铿锵而连绵的"大僧正念佛"、踏上征途时拉满史诗感的女声合音、跟着故事飞扬响起的恢宏交响合奏、"天鹅绒房间"里舒坦寥寂的小调,都能让玩家的热诚与饱读膜完全共识。

再加上这些音乐在《暗喻幻想:ReFantazio》全国不雅下稀疏的评释——BGM不再是游离于游戏外的附加身分,而是反应主角心情,随之发奋涨落的"全国率先魔法",更是为"成王试真金不怕火"的路径平添了几分听说意味。

可话又说归来,这些视听上的震荡都只是锦上添花,新舞台所带来的最大变化,是为ATLUS最擅长的"东谈主心故事",提供了一个全新的视角。

在这个充满了幻想种族的全国中,东谈主与东谈主之间的隔膜与不合,通过各个种族的差异,以最为直不雅的方式被呈现了出来——生着雄浑双角,擅长辩经和煦的"克雷玛尔族",与外在神似精灵却领有轶群体能的"卢桑特族",共同中分了国度的高层生态位;行动发达头脑坦荡的兽耳种族"帕里帕斯",和鼯鼠外在、听力发达的"尤吉弗族",却因生理特征而在主流社会中备受脑怒;名为圣教的教廷被龟龄的"罗格族"掌控,冷凌弃压迫着因信奉异教困守孤岛的"睦兹塔立族",尔后者也因此愈发阻塞零丁。

而主角所在的"艾尔达族",则成了上述一切贱视链的极度,莫得任何"特征"的他们被视为污秽的种族,光是呼吸就会羞辱空气——至于"东谈主类",这个名称早已成了恐怖怪物的代名词,常东谈主闻之色变,所到之处皆是灾变过境。尽管站在天主视角的你我都知谈,阿谁所谓"莫得种族之分""东谈主东谈主对等"联想乡中,莫得特征的芸芸众生,似乎才是"东谈主类"。

系数的这些设定,让身为"下等种族"的主角自然就成为故事中各类矛盾的聚拢爆发点,为叙事节拍注入了充沛的能源——怀抱联想的主角需要在充满敌意和脑怒的环境中,一步步改造全国的近况,施行"幻想演义"中记录的对等理念,最终通过"成王"来终了阿谁在现实中亦不存在的联想乌托邦。

而认真承载这些叙事与配景全国不雅的,恰是那套早已被打磨到极致的日程经管玩法——之是以说它被打磨到极致,是因为它早在八年前的《女神异闻录5》中,就呈现出了臻于完好意思的情状,除了探索完印象空间后频频催你睡眠的MONA,似乎如故挑不出什么舛讹了。

可在《暗喻幻想:ReFantazio》中,ATLUS不仅让这套看上去"为P系列量身定作念"的日程经管系统,完好意思融入了西幻全国的舞台,还通过细节之处的完善和优化,让它的施行进展比看上去愈加丝滑。

在以往的"女神异闻录"中美国十次啦唐人社导航,咱们往往会看到某种诡异的风物,但愿在一周目达成"全COOP"的玩家,往往需要对着网上的"最优日程表"一天寰宇照作念,正本丰富的舆图身分和怒放度极高的日常玩法,活生生被玩成了线性历程。

这种风物的成因,倒不是数值卡得死——事实上,只消计较妥当,大部分旧作中的五维属性和变装好感度都是溢出的。而简直末端玩家"开脱享受每一天"的,其实是晦涩的引导和信息的低透明度——在大部分时候,玩家都无从得知五维属性中的哪一个更为稀缺,我方又该在什么时候培养何种属性。

一朝错过了培养属性的最优窗口,后续的查漏补缺也会艰巨重重——非论你是没能赶在怀老鸭搞行径确今日去吃套餐汉堡,如故因钱没刷够而错过了晚上街机厅里的《芳华高校》,又或者在对话时因情商欠费而选错了回答,那这些属性就会被长久亏掉,需要进一步糜费本就可贵的日程来弥补。

于是,为了幸免计较随意带来的四百四病,对着攻略推游戏就成了许多玩家的最优解。诚然,这能让游戏体验更为踏实,却也会因此而蚀本在城市中探索,发掘旁支玩法的乐趣——自然,你要是聚焦于后者,蚀本会更大就是了。

访佛的风物在《暗喻幻想:ReFantazio》中仍然存在——不如说,这些是根植于日程经管玩法底层的问题,不成能被绝对处治。但ATLUS却用了一种相等聪惠且讨喜的设施,将这些问题淡化与逃避掉了。

本作的"五维进程"终于不错用肉眼看到了

具体来说,在《暗喻幻想:ReFantazio》中,ATLUS将五维与COOP的养成,尽可能融入了游戏历程的每条"必经之路"上——踏上铁甲战车,前去别国磨真金不怕火的路径不单是剧情的一部分,更是培养五维、塑造羁绊的要道要领。非论是在白昼与伙伴一同保重刀兵或奔驰棋局的日常,如故夜晚营火边狼狈的冥想和守夜,抑或是路径中偶然发现的惊世绝景,都会成为主角成王天赋的一部分。

这种"润物无声"式的养成,不仅体当今干线历程,也体当今本作的支线任务与赏格方针系统中——毕竟,配景都来到剑与魔法的西幻全国了,欠亨点马桶都抱歉这题材。

不外,本作的支线绝非"为了存在而存在"的注水内容,它们在丰富叙事与日程安排之余,担负起了扶直玩家计较日程与探索道路的责任——每当玩家到一个新的地区,这些托付就会在无形中串起一条"最优路径",匡助玩家以"不走回头路"的方式,探索各地区万里长征的境界迷宫和城镇据点,在充分消费内容的同期,获得额外的属性点作为奖励。

因此,在游戏历程的绝大部分时期里,我简直莫得碰到羁绊等第被数值卡住,需要专门去"刷"五维的情况——即便偶尔碰到,游戏也为玩家提供了丰富的救济路子,体验可谓指导无比。ATLUS最擅长的丰富日常,也因此少了几分被计较所困的困窘,更添了几分开脱的光彩。

顺带一提,前作中支援者们的"好感度"设定,也被移除了。玩家不再需要为了刷好感,而去与支援者们"渡逾期光",而"选对选项"带来的奖励,也从好感度被改为了培养阿基态所需的可再生资源"MAG"——对我这种爱选整蛊巨魔选项,对着好昆季嘴臭的卑劣玩家来说,真可谓是福音了。

有点扯远了,说回游戏本人。还铭记咱们刚刚提到的"支线"和"注水"吗?不客气地说,这就是以往ATLUS作品最受诟病,亦然最致命的硬伤。

除开那些悉心打算,往往被放在关底的干线迷宫,玩家似乎总要被"印象空间""灵魂矩阵"之类重复度奇高,了无乐趣的速即生成大肠图折磨——《女神异闻录5皇家版》中,你要把印象空间正反各通一遍;而《女神异闻录3》更是把系数游戏的大部分时期都扔进了那座活该的塔尔塔罗斯里,就连后日谈里的由加莉我方都会吐槽"开打趣吧?像塔尔塔罗斯那样的事,你要咱们再作念一遍?"

我爬塔尔塔罗斯?真的假的

日本男同

正因如斯,怀着愉快万分的心情,我想为诸君带来一则要害捷报——上述系数的注水速即舆图,在《暗喻幻想:ReFantazio》中全部绝迹,洗心革面的是手工打造、主题差异的迷宫关卡。

尽管在次要的支线舆图中,咱们仍能看到几类比拟典型的模板化打算——比如螺旋朝上一册谈的高塔,主打"钻狗窦抄近谈"的古迹,又或者岔路稠密迷雾遍布的森林,在历程中会重复出现那么两三次。但这些舆图在合座上都富余探索乐趣,从奖励与宝箱的摆放到怪物的吩咐,都几许有其独到与亮眼之处。

在某位队友羁绊剧情解锁的支线迷宫中,我以致见到了令东谈主相等印象真切的垂直连通打算:宝箱奖励眉睫之内,却似乎驴年马月,等探索到迷宫深处,爬上某个荫藏处的梯子时,才豁然广袤——只能惜,即便只是是放出画面截图,仍会波及到要害剧透,无法胪陈简直缺憾。

你敢设想印象空间里能有单向通谈、立体打算和捷径机关吗?我不敢

更喜东谈主的是,本作干线关卡的打算水平,全面复苏到了ATLUS的巅峰水准。每一章的关底"殿堂",都领有稀疏的关卡机制——前一关你还鄙人水谈的壁垣夹缝里安身,逃匿饥饿巨兽的致命谛视,后一章你便要深入敌后,在令人瞩目之下盗取邪派首级宿舍中的"秘宝",捏续带给玩家新的刺激。

与此同期,干线迷宫的舆图打算亦然全程在线,看似百转千回乱东谈主眼的迷宫,庸俗能被分辨出明确的主路、歧路和捷径——你自然不错先走主路,系数纵贯关底打掉BOSS,再倒回头来清扫一条条岔谈;而先走歧路的体验也雷同丝滑,在提供完奖励后,歧路往往明白过机关门和垂纵贯谈等路子,将玩家再行引导回主路。再辅以档次显著、易用性极强的小舆图,本作的迷宫简直作念到了"条条正途通罗马",却惟一莫得"迷途"。

自然,日常上演和迷宫探索只是ATLUS游戏魔力的一个侧面,战略性绝对的回合制构兵玩法,亦然让"女神异闻录"和"真·女神转生"等系列潇洒于俗物的要道身分。

只不外,在如今玩家更为"当代化"的需求下,即就是这样一套积淀深厚的系统,也不得不濒临"减负"和"提速"的挑战——也就是说,游戏的构兵系统需要在战略深度、准初学槛与构兵指导度之间,寻求巧妙的均衡。而这绝不是一项毁坏的课题,此前《灵魂骇客2》过于奸猾的简化尝试,就以失败告终。

《灵魂骇客2》删除了"追击"的构兵系统,显得磨砖成镜

好音问是,在《暗喻幻想:ReFantazio》中,ATLUS似乎为这三者都分别找到了符合这个舞台的"最优解"——紧接着此前舆图打算上的话题,先来聊聊"指导度"吧。

如果要给《女神异闻录5皇家版》的系数COOP变装评个排名,我会绝不夷犹地把好昆季龙司抬上"SSS"级的榜首——毕竟,如若莫得那辆强化泥头车来创死弱于自身的阴影杂兵,我唐突率会在又臭又长的印象空间里绝对昏厥。

仅图一乐

《暗喻幻想:ReFantazio》则在"龙司泥头车"的基础上更进一步,引入了一套完整的即时制构兵系统——这里有平A打条,有翻腾取消后摇,有每套刀兵不同的动作模组,有会冒火的五连直剑……对了,他们以致给这些动作模组作念了OFFSET。

在地面图中,玩家不错用即时制构兵径直斩杀等第低于自身的杂兵敌东谈主,保证每一场参加回合制的构兵都"值得一打";濒临劲敌时,玩家也能依靠全程无敌帧的翻腾逃匿与敌方周旋,乘机打出破防效力,为己方赢得一整轮的先机——好多时候,一场精英战的体验是否"下狱",就取决于你在即时制构兵中的进展。

在进一步提高了指导度的同期,本作也不忘了对延续了几十年的回合制玩法作念出简化,以裁汰门槛——别诬陷,他们并莫得对构兵系统的战略性与基本玩法进行任何阉割,反倒是被ATLUS沿用了数十年的仲魔召唤与合成系统,在本作中绝对没了脚迹,洗心革面的是一套被称为"阿基态"的新系统——当今,不仅是主角,每个友方变装都领有了"不羁之力",不错定制属于我方的专属Build了。

比起晦涩难解,不看攻略无从下手的仲魔合成,"阿基态"的养成弧线要平滑且直不雅得多——它将以往漫步在各个仲魔身上的不同技巧进行整合,按照体系统合后,分红了访佛JRPG中常见的"劳动系统",使得变装养成的透明度大幅提高。

神奇的是,《暗喻幻想:ReFantazio》大刀阔斧般砍掉几百个仲魔,似乎并莫得对变装的Build深度形成几许影响。成绩于阿基态的"技巧接管"系统,不同的阿基态之间不错开脱分享最多四个技巧,除了支付资源"MAG"以外,无需遵守任何规矩——也就是说,你仍不错将"蓄力""斩强化""八艘跨越"等物理神技集于一东谈主之身;也能养成进可施加群体Buff,退可回血断根额外的万能扶直。而这一切,却无需再遵守繁琐呆板,还要捕捉巨额"炉鼎"仲魔的合成历程。

这还没完,本作的阿基态能使用名为"合题"的"连携技巧",一朝队列中的阿基态设立自傲特定要求,就能通过糜费额外的行径点,使出效力近似于《女神异闻录3 Reload》中"神通法"的大招——你不错用这些"合题"技巧来补充打击面,或是充分利用溢出的行径点和MP。如若设立妥当,你更是能在全员等第惟一个位数的情况下,使出"断岩无双裂空斩"这种以往要到极后期才能解锁的"超特大伤害"技巧。

再加之"前后排阵型"设定的加入,使本作的配队与Build的战略空间又扩大了不啻一个维度,让这套接管自《真·女神转生5》的熟悉构兵系统,又迸发出了前所未有的活力。

当玩家的性能跟着系统深度的彭胀,来到了系列高点之时,ATLUS也得以放开手脚,在BOSS战等要道构兵的设立上给玩家尽情出题——试玩版中折磨了不少玩家的高伤毒头东谈主、看到杖系劳动就会应激连发"米吉多"的哥布林法师,都只是开胃小菜。

在历程后期的某场挑战BOSS战中,我碰到过令东谈主急不择言,超模程度堪比"奎桑提圣经"的设立,由于评测中拦阻说起BOSS的具体设立,我只好用"宝可梦对战"的神气打个比喻——在你入场之前,这位大仙就已在场上撒了三层棱钉和隐形岩,它的遑急端堪比雨天盖欧卡,看守段稳如镜面反射竟然翁,技巧障翳面从"加攻剑舞"到"丧祭剧毒"敩学相长,时频频还放个"黑雾"断根Buff,更有甚者,它还会像《女神异闻录3 Reload》DLC中的"Joker"那样,看到"赖招"就马上暴走,将玩家小队马上击毙。

要是放到历代作品中,我唐突如故运行骂骂咧咧,在辱没中把难度切到EASY,靠数值碾往常了。但在《暗喻幻想:ReFantazio》中,我却能凭借极其丰富的Build深度与简化的培养历程,马上摸索出一套针对性极强的Build,同期自傲控Buff、上短处、根除额外、诱骗仇恨、复原情状,保证输出的复合需求,硬扛着上述的一切不利要求,斩杀BOSS——以致还没掉几许血。

时常有东谈主问,什么是回合制PVE的乐趣?要我说的话,这种濒临性能夸张的Boss,通过自身的念念考与贯通组建Build,见招拆招、拼尽全力,最终征服BOSS的快感,就是最大的乐趣。而在《暗喻幻想:ReFantazio》中,这种乐趣无疑是顶格拉满的。

到这,咱们简直不错再下一次论断了:《暗喻幻想:ReFantazio》就是ATLUS在自身最擅长的范畴中,将以往作品全部交融补完,把硬伤修缮收场,细节填补完满的集大成之作。唯特有极少,《暗喻幻想:ReFantazio》的进展可能有所争议,见仁见智——那就是剧情。请明慧,以下对剧情的简评可能会略略波及剧透。

正如开篇提到的那样,本作论述的到头来如故一个JRPG式的,相干"东谈主心力量"的故事,磋磨的也并非"民主轨制是否完好意思""联想乡能否存在"之类的现实议题。

但事实上,本作中简直不存在简直真理真理的"政事戏"——"怎么保证选票代表东谈主民坚硬""参选者与选民怎么幸免暴力恫吓"这种在现实中仍然困扰当代日本的议题,被"王之魔法"的设定一笔带过,这使得比起"政事戏",游戏中的"国王选举"更像是一幕幕舞台剧。

大部分次要候选东谈主的竞选主旨,都像是儿戏和对现实中日本增税的吐槽碎碎念,什么"我要向年青东谈主狠狠纳税,让他们职守老东谈主的养老费""我要取消系数的税款,让大伙尽情作念交易",可谓是本作剧情中最"现实"的一部分。

而两名主要"邪派"的态度则更为魔怔,一个是暴力社达法西斯,另一个要搞政教合一开倒车——按理来说,在念念想热烈碰撞的文艺回答时期,这些念念潮的出现算不上离经叛谈,但对邪派变装相对刻板的塑造,却让这些见识丧失了合感性,也让环球的形象显得更像是被抢劫了念念考才调的"愚民"。

这个舞台本来不错用来进展"联想主见者与现实主见者的矛盾",到头来却成了"联想主见者大战疯批",简直是有些令东谈主缺憾。

但话又说归来,《暗喻幻想:ReFantazio》实质上如故一部论述"东谈主心力量"的JRPG。在这个层面上,本作的剧情进展其实完全及格,以致称得上优秀——叙事节拍紧凑而不谜语,主角团东谈主设讨喜且富余行能源,勇于用实践证据他们的联想见识,队友变装智力情商全程在线,东谈主物塑造更是无可抉剔,好哥哥斯特罗尔更是能被评为与阳介、龙司皆名的"感动ATLUS十大东谈主物"。

对一部圭臬的JRPG而言,这未必如故填塞了。但接头到《暗喻幻想:ReFantazio》如故在如斯多的层面上作念到了诚心诚意,只是作念到天职的"优秀",未必也会意味着相对之下的"正常"。

但非论怎么,《暗喻幻想:ReFantazio》都是一部在各方面都臻于完好意思的ATLUS游戏,它告捷在《女神异闻录5》和《真·女神转生5》两座岑岭的基础上更进一步,在接管了以往作品全部优点的同期与时俱进,用一份近乎满分的答卷评释了"完全体ATLUS游戏"的界说,也让咱们得以一窥"安闲圈"进化到完全体的模式。

说真的,那就是一座金碧辉映,坚不成摧的殿堂。

3DM评分:10

优点

惊艳且充满合股感的艺术打算

全面进化的日程玩法

全面进化的迷宫打算

全面进化的构兵系统

不及

相对"正常"的剧情

性能进展尚有一定问题美国十次啦唐人社导航



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